Mittwoch, 2. Juni 2010

Sindragosa (Fähigkeiten)

Sindragosa - Queen of the Frostbrood





Raidsetup
2 Tanks (in Phase 3 ständiger Tankwechsel)
6-7 Heiler
16-17 DD


3 Phasenencounter
1. Phase (Ground) ~60 sekunden
2. Phase (Air) danach wieder erste Phase
3. Phase (Ground) ab 30% permanent


Schaden
permanenter Raidschaden (Frost)
hoher Tankschaden (Frost + Physical)
in Phase 3 erhöhter Raid- und Tankschaden


Basisfähigkeiten Sindragosa Phase 1 und 3
Schwanzschlag
Cleave
Frontal Frost Breath


Fähigkeiten Sindragosa Phase 1 und 3

Chilled to the Bone (physical)
20% chance diesen Debuff zu erhalten, wenn man Sindragosa angreift
dot frost schaden alle 2 Sekunden für 8 Sekunden
stackt hoch, timer refreshed
in Phase 1 bei 6 Stacks auslaufen lassen
in Phase 3 bei 4 Stacks auslaufen lassen

Instability (caster)
debuff random verteilt
hält 8 Sekunden, wenn er ausläuft erleidet man Schaden
stackt hoch, timer refreshed

in Phase 1 bei 6 Stacks auslaufen lassen
in Phase 3 bei 4 Stacks auslaufen lassen

Ice Grip
fester timer (bossmod)
Sindragosa zieht alle Spieler zu sich ran
5 sek nach icegrip aoe schaden 25y um sindragosa


Fähigkeiten Sindragosa Phase 2

Frost Beacon
random auf 5 Spieler
nach 7 Sekunden werden diese Spieler und andere Spieler in der Umgebung (10y) zu Frost Tombs
markierte Spieler laufen vor den Raid 10y Abstand zueinander
hots auf markierte Spieler
DD werden auf entsprechende Frost Tombs aufgeteilt um dort Schaden zu machen und Spieler zu befreien

Frost Bomb
4 Frost Bombs nacheinander im Raum verteilt
alle Spieler müssen außer Line of Sight stehen (hinter Frost Tomb)


Fähigkeiten Sindragosa Phase 3

Mystic Buffet
Debuff erhöht erlittenen Magieschaden
alle Spieler in Line of Sight alle 6 Sekunden
stackt hoch
Spieler müssen immer wieder Mystic Buffet resetten indem sie außer LoS laufen (hinter Frost Tomb)

Frost Beacon
random auf 1 Spieler
nach 7 Sekunden wird dieser Spieler und andere Spieler in der Umgebung (10y) zu Frost Tombs

markierter Spieler läuft entweder links / rechts aus dem Raid
hots auf markierte Spieler



Schwierigkeit des Encounters
Sindragosa ist kein dps encounter, jedoch ist eine entsprechend hohe dps notwendig und hilfreich um Fehlerquellen zu vermeiden. Jedoch gilt es in erster Linie Fehler zu vermeiden und Raiddamge zu verringern.
Ein Fehler in Phase 3 von einem Spieler mit Frost Beacon kann zum wipe führen.
 
Phase1 und Phase 2 wiederholen sich ständig bis 30% und sollten relativ schnell erlernt sein und sollten in der Regel kein Problem darstellen.
 
Phase 3 erfordert guten Raid- und Tankheal.
Tankwechsel nachdem der freie Tank seinen Mystic Buffet resettet hat.
Problematisch wird es wenn ein Heiler Frost Beacon abbekommt und die anderen Heiler ihren Mystic Buffet resetten, dies kann schnell zu einem Tanktod führen
Spieler mit Frost Beacon muss auf die richtige Positon laufen
Frost Tomb muss gekillt werden, jedoch nicht zu schnell
Spieler müssen auf ihre Debuffs achten um Raiddamage zu verringern
Ice Grip in P3 nicht vergessen

Report 24.5

Im letzten Raid (Pfingsmontag) haben wir nach 3:16 10 Bosse in ICC25 gelegt, mit anschließender Lootverteilung in Stonard :)

Mit diesem Raid bin ich sehr zufrieden und hoffe, wieder auf selbige Beteiligung und Erfolg für den nächsten Raidtermin kommenden Montag 7.6. 19:00 - max 23:30. Sindragosa und eventuell einige Hardmodes (neben dem Gunship, welches ja mittlerweile schon fast Standard in Random Raids ist) sind für den nächsten Raid geplant. Kalenderinvites gehen heute abend raus.

Ich habe bei diesem Raid selbst nicht mitgeloggt, jedoch Artemisia (zu finden hier).

Ich bin besonders auf der Suche nach guten Holy Paladinen mit entsprechendem Skill und Erfahrung.

mfg Neophyte

weekly news - random raids

nächster Raidtermin:

ICC10 Heroic
spontan

ICC25
(Prof Putricide, Blood Queen Lanathel, Sindragosa
eventuell Hardmodes je nach Gruppe und Zeit)

Mo, 7.6 - 19:00 - 23:30




wmo Report

bisheriger Raidverlauf Teil 2

RaidTerminBosset1t2t3t4
ICC 25
#10Mo, 24.0510 / 120:471:41 *13:16 *1
#11Mo, 07.06? / 12

Anmerkung:
Spalte "t1" - Zeit geplanten Raidstart bis Deathbringer Saurfang kill (4 Bosse)
Spalte "t2" - Zeit geplanten Raidstart bis Professor Putricide kill (7 Bosse)
Spalte "t3" - Zeit geplanten Raidstart bis BQL kill (9 Bosse)
Spalte "t4" - Zeit geplanten Raidstart bis Sindragosa kill (11 Bosse)

(*1) + Dreamwalker



bisheriger Raidverlauf Teil 1

RaidTerminBosseb4b6b7b8
ICC 25
#1So, 14.024 / 121:11
#2Sa, 20.025 / 12-
#3Fr, 26.025 / 121:08
#4Sa, 06.037 / 121:032:073:27
#5Sa, 13.037 / 121:192:022:25
#6So, 21.037 / 120:571:362:11
#7Sa, 27.03abgesagt
#7aMo, 5.048 / 121:05-1:543:26
#8So, 11.047 / 12--
#9Sa, 17.049 / 12

Anmerkung:
Spalte "b4" - Zeit geplanten Raidstart bis Deathbringer Saurfang kill (4 Bosse)
Spalte "b6" - Zeit geplanten Raidstart bis Festergut kill (6 Bosse)
Spalte "b7" - Zeit geplanten Raidstart bis Blood Prince kill (7 Bosse)
Spalte "b8" - Zeit geplanten Raidstart bis Blood Prince + Prof kill (8 Bosse)

Beim Vergleichen der Zeiten folgendes bedenken:
geplanter Raidstart ist ungleich Raidstart (fehlende Spieler, keine Portmöglichkeit in Instanz usw)
unterschiedliche ICC Raidweekly nehmen auch Zeit in Anspruch

lg Neophyte

Montag, 17. Mai 2010

Purge startet wieder durch

Nach einer 4 wöchigen Pause startet Purge wieder durch mit Randomraids (ICC25, ICC10 Heroic, Ulduar10 HM Protrodrachen).

Termine zu finden hier.

Purge Random Raids zeichnen sich vor allem durch eine gute Raidplanung und Vorbereitung aus und konnten deswegen bisher schon einige Bosse killen.

Purge bietet einen erfahrenen und fähigen Raidleiter mit hohen Erwartungen und auch mal anderen taktischen Konzepten. Einen Raidleiter mit guten Klassenwissen und Perfektionierungsdrang zur Raidoptimierung (dies ist zwar nur ein random raid, trotzdem wollen wir nicht nur die ersten 4 Bosse abfarmen).


Bisherige Erfolge in ICC25 9 Bosse (Professor Putricide, Dreamwalker, Blood Princes). Als nächstes steht Blood Queen Lanathel am Programm.

Erfahrung für diese 10 Bosse muss vorhanden sein (egal ob 10er oder 25er und mit welchem Charakter).

Erwartungen, Regeln und sonsitge Informationen sind hier schriftlich festgehalten.


Also meldet euch wieder zahlreich bei mir. Arthas (25) wartet.

lg Neophyte

Mittwoch, 7. April 2010

Professor Putricide down! (+Taktik)

Ostermontag konnten wir nach 5 wipes Porfessor Putricide killen.
Da ich diesen Kill in den nächsten Raids mit weniger wipes wiederholen möchte, hier nochmal ein kleiner Überblick über die Bosstaktik.

Hier der link zum Combat Log vom letzten Raid.



Professor Putricide


Raidsetup
3 Tanks
5 Heiler
17 DD

1 Tank kontrolliert den Abo in Phase 1 + 2

3 Phasenkampf
Phase 1 und Phase 2 (ab 80%) Adds haben höchste Priorität, kontrollierter Phasenübergang sehr wichtig
Phase 3 (ab 35%) erhöhter Raidschaden, dps Race

Zwischen den Phasen ist der komplette Raid gestunt für 20 Sekunden. Mages und Schurken können jedoch mit Vanish und unsichtbarkeit weiterhin Schaden machen.
Der Phasenübergang sollte immer ohne Add eingeleitet werden.

Phase 1+2+3
Slime Puddle (void zones)
2 grüne Pfützen auf random Spieler, die ständig wachsen, in P1 und P2 frisst der Abo diese Pfützen auf


Phase 1+2
Unstable Experiment (add)
alle 40 sekunden abwechselnd ooze (grünes add) und gas cloud (oranges add)

Ooze (grünes add)
wählt random spieler, der sich nicht bewegen kann, jedoch weiter casten kann
Blessing of Protection lässt den Ooze einen anderen Spieler auswählen und sollte dann verwendet werden, wenn der Spieler in einer grünen Pfütze steht
sobald der Ooze den Spieler erreicht explodiert er und fixiert einen anderen Spieler, solange bis er tot ist
Explosion mit knockback und Schaden wir auf die Spieler in 10y range aufgeteilt

melees stehen auf spawnpunkt und können sofort damage machen
ranged dd stehen auf max range und können sofort damage machen
heiler stehen auf ausreichend ranged

Gas Cloud (oranges add)
wählt random spieler, der gas cloud kiten muss

range stehen auf max range und machen sofort damage
melees bleiben solange auf prof putricide bis ein spieler ausgewählt wurde
heiler stehen soweit weg wie möglich


Phase 2+3
Choking Gas Bomb (orange flaschen)
alle 35 Sekunden 2 Bottles genau am Boden bei seinen Füßen
innerhalb von 3y -hit debuff
dh. kurz bevor er die bottles legt, alle melles auf max range vor dem boss
danach wird der boss von der position weggezogen
in P2 warten bis bottle spawnen und dann auf Oozes Spawn Position ziehen
nach 20 Sekunden explodieren die bottles 10y range

Malleable Goo (grüne balls)
alle 25 sekunden wird malleable goo auf random spieler location geworfen
von der position einfach wegbewegen mind 5y
wird man getroffen erhält man schaden und einen debuff attack und casting speed reduziert

Phase 3
Mutated Strenght
Buff für Professor Putricide (50% attack speed und damage)

Mutated Plague
Debuff auf Tanks, der aoe Schaden (shadow) verursacht
je höher die Stacks umso höher der Schaden
ca alle 10 Sekunden
hält 1 minute lang an
darf auf tanks nicht auslaufen oder tank nicht sterben, sonst heilt sich der Professor
Tankrotation

Die Aufstellung, der Schaden auf die adds und anständiger Phasenübergang sind der Schlüssel zum Erfolg.


Aufstellung in P1 und P2




Eine ganz einfache und simple Darstellung der Aufstellung.

rechts (grün) Ooze Spawnpunkt - an dieser Stelle wird der Professor getankt wenn als nächster Ooze spawnt ansonsten 20y weiter Richtung Tisch, wenn Bottles gestellt werden, wird er wider auf diesen Punkt gezogen

links (orange) Gas Cloud Spawnpunkt

grüner und oranger Bereich in dem sich die ranged dd aufgeteilt Positionieren, je nachdem welches Add als nächster Spawnt

blaue Punkte Heiler
die beiden Heiler ganz Rechts sind MT Heiler, Rest Gruppenheiler


Aufstellung in P3

Der Boss wird außen im Kreis gezogen.

Melees - hinterm Boss nur kurz vor Spawnen der Bottles bereits vor den Boss laufen
Heiler - immer seitlich zum Boss
Ranged DD - am Anfang von P3 Entlang der Wand Positionieren, im späteren Verlauf auch mittig im Raum, jedoch immer nur seitlich oder leicht hinter dem Boss, nie direkt vor dem Boss stehen um den Kite Weg nicht durch ein Slim Puddle zu versperren

Der Boss wird nur gezogen wenn Bottles spawnen oder wenn der Platz zu Eng wird.


Tankrotation P3
2-3-3-4-4-4

Tank 1 - taunt bei 3 Stacks von T3
Tank 2 - taunt bei 2 und 4 Stacks von T1
Tank 3 - taunt bei 3 und 4 Stacks von T2

Armorpot Anfang P3

Cooldowns
Tank 1 - beim 2ten mal tanken - taunt CD nehmen
Tank 2 - beim 2ten mal tanken - CD nehmen. taunt
Tank 3 - beim ersten mal tanken - taunt, nach erstem Debuff CD nehmen



lg Neophyte

Dienstag, 30. März 2010

neues Projekt - Raidgilde purge

Das Projekt purge random raids neigt sich langsam dem Ende zu und wir nur noch spontan und eher sporadisch weiterlaufen. Da der administrative Aufwand in letzter Woche aufgrund vieler Absagen immer mehr wurde und letzten Samstag der Raid wegen zu geringem Interesse und einem anderen Random Raid zur selben Uhrzeit abgesagt werden musste, werde ich meine Kräfte in das neue Projekt stecken.

Aufgrund des schönen Wetters, Frühling und nahenden Sommers möchte ich mir der Gilde Purge genau diesen Problemen entgegenwirken. Mit dem Motto "one day a week".

Visionen

geringe Anzahl an verpflichtenden Raidtagen
in den warmen Monaten des Jahres wird es genau 1 verpflichtenden Raidtag geben, im Winter wahrscheinlich 2 (aber der steht noch in weiter ferne).
Es wird genau einen Raidtag pro Woche geben, aber genau an diesem Abend müsst ihr so gut wie immer pünktlich da sein und eure Leistung bringen.

Erwachsenes Alter und Benehmen

Respekt vor anderen Gildenmitgliedern und sonstigen Spielern

Vorbereitete und motivierte Spieler, die ihre Klasse beherrschen und das maximale herausholen möchten

Gemeinschaft, die sich den Zielen der Gilde unterordnet

Cataclysm
Auch das nächste Addon sollte Euch interessieren.

langsam wachsende Gilde die sich kennen lernt und kein Zusammenschluss für 2 Monate für den kurzfristigen Erfolg



Genau nach diesen ersten Visionspunkten, suche ich deswegen für die Gilde PURGE Mitglieder.

Folgende Vorraussetzungen sind zu Erfüllen:
-) mit den Visionen der Gilde übereinstimmen
-) 1 fixer Raidtag Mittwoch 19-24 Uhr
-) Erwachsen sein und Erwachsen benehmen, Respekt haben
-) fähige und motivierte Spieler (gear spielt keine Rolle)
-) Ihr solltet Interesse an einer Gilde haben, die eventuell sehr langsam in ihrer Anzahl der Gildenmitglieder wachsen wird. Solltet ihr den schnellen Erfolg suchen, werdet ihr hier nicht glücklich werden.


Wer interesse hat, soll sich ingame bei mir melden oder mir eine email schreiben.


grob definiertes Ziel
Raiden auf hohem Niveau mit wenig Zeitaufwand, mit kompetenten und selbstdenkenden Mitspielern


Alles weitere (Regeln, Aufnahmeverfahren, Raidablauf, genau definierte Ziele) wird in Zukunft, wenn das Projekt zu wachsen beginnt geanauer beschrieben. Jedem Mitglied wird es möglich seine Vorstellungen miteinzubringen.


Utopie?
Mal sehen wie das Interesse nach einer solchen Gilde ist und ob auch interessierte Spieler ihre Gilde dafür verlassen, oder ob es nur Utopie von mir sein wird.
Diese Frage wird sich in den nächsten Wochen, Monaten beantworten lassen.
lg Neophyte

Dienstag, 16. März 2010

Taktik Valithria Dreamwalker

Nach den Trys von voriger ID bin ich mir sicher, dass sie nächste ID gerettet werden kann. Von den bisherigen Erfahrungen der letzten trys, werde ich hier nochmal einige Eckdaten zusammenfassen und gegebenfalls in Zukunft adaptieren, je nachdem was sich bewährt hat.



Raid:
2 Tanks
7 Heiler
16 DD



Tanks
einer links einer rechts
NR Totem auf jeder Seite (wenn möglich)
Entgiftungstotem auf jeder Seite (wenn möglich)
getankt werden:
Abos (vom Raid und Dreamwalker wegdrehen)
Rot Worms (nachdem Abo stirbt)
Risen Archmage (unterbrechen wenn möglich, dd wird dazu auch eingeteilt)
Blazing Skeleton (nur wenn Zeit dazu ist und kein Abo oder Zombie da ist, ansonst nur taunt)
Blistering Zombie (werden nur getauntet wenn kiter Probleme hat)


Heiler
3-4 in die Portale
3-4 im Raid

Portalheiler
2 Varianten:
a) 3-4 Heiler teilen sich pro Viertel auf und nehmen Portale und sammeln in ihrem Viertel die Wolken
b) Heiler holen sich eine Wolke, treffen sich beim Kopf von Dreamwalker und fliegen im Uhrzeigersinn gemeinsam (evtl mit follow - testen)

3-4 Raidheiler
1 Heiler Tank + Raid
1 Heiler Tank + Raid
1 Heiler Raid
(1 Heiler nur Dreamwalker, kann sich bei Manaproblemen einmal eine Wolke holen)

wenn Heiler nichts zu tun haben Valithria Dreamwalker heilen

Holypriest
Glyphe Guardian Spirit (1min cd)
Guardian Spirit
gleich bei Pull
dann immer wenn Heiler aus Portale kommen, jedoch mit bl timen


DD
Melees auf Seiten aufgeteilt
2 Kiter (Hunter, WL, Shadow) zum Kiten aufteilen
2 Mages aufteilen
restliche Range mittig je nach Priorität switchen

Melees
1 Melee für Risen Archmage zum unterbrechen
1 Schurke tricks of trade bei Rot Worms

Killreihenfolge
Blazing Skeleton
Suppresor
Risen Archmage
Abo / Rot Worms (hinter den Abos stehen)
Zombie nur bis 30% da sie bei 10% explodieren

2 Kiter
Hunter, WL, Shadow
Hunter mit taunt

Blistering Zombie (explodieren bei 10% 15y range)
vom Raid und Dreamwalker weg kiten
Tank kann mit Taunt auf Range unterstützen falls es Probleme gibt

2 Mages
Frost Nova in Suppresor und auf ihrer Seite bleiben und Killreihenfolge einhalten

Ranged DD
stehen mittig und Killen adds je nach Priorität unabhängig von welcher Seite sie kommen

1. Blazing Skeleton
2. Suppressor
3. Risen Archmage
4. Blistering Zombie (falls aggro gezogen wird, aus dem Raid kiten)
5. Abo
6. Rot Worms (jedoch warten bis angetankt, dh bis mind alle Worms herausen sind)


Mana Void
Schwarze Void Zonen die Manaburn verursachen

Column of Frost
aus Void Zone raus nachdem sie Spawnt
allgemeine Anweisungen
nicht vor Abos stehen
15y Abstand zu Zombies
mind 5y Abstand zu Dreamwalker (also nicht in ihr drinnen stehen)
aus den voidzones raus

Bloodlust
Dreamwalker bei mind 80% und 3 Heiler mind 30 Stacks

Portale weiterhin benutzen bis 95%