Das Projekt purge random raids neigt sich langsam dem Ende zu und wir nur noch spontan und eher sporadisch weiterlaufen. Da der administrative Aufwand in letzter Woche aufgrund vieler Absagen immer mehr wurde und letzten Samstag der Raid wegen zu geringem Interesse und einem anderen Random Raid zur selben Uhrzeit abgesagt werden musste, werde ich meine Kräfte in das neue Projekt stecken.
Aufgrund des schönen Wetters, Frühling und nahenden Sommers möchte ich mir der Gilde Purge genau diesen Problemen entgegenwirken. Mit dem Motto "one day a week".
Visionen
geringe Anzahl an verpflichtenden Raidtagen
in den warmen Monaten des Jahres wird es genau 1 verpflichtenden Raidtag geben, im Winter wahrscheinlich 2 (aber der steht noch in weiter ferne).
Es wird genau einen Raidtag pro Woche geben, aber genau an diesem Abend müsst ihr so gut wie immer pünktlich da sein und eure Leistung bringen.
Erwachsenes Alter und Benehmen
Respekt vor anderen Gildenmitgliedern und sonstigen Spielern
Vorbereitete und motivierte Spieler, die ihre Klasse beherrschen und das maximale herausholen möchten
Gemeinschaft, die sich den Zielen der Gilde unterordnet
Cataclysm
Auch das nächste Addon sollte Euch interessieren.
langsam wachsende Gilde die sich kennen lernt und kein Zusammenschluss für 2 Monate für den kurzfristigen Erfolg
Genau nach diesen ersten Visionspunkten, suche ich deswegen für die Gilde PURGE Mitglieder.
Folgende Vorraussetzungen sind zu Erfüllen:
-) mit den Visionen der Gilde übereinstimmen
-) 1 fixer Raidtag Mittwoch 19-24 Uhr
-) Erwachsen sein und Erwachsen benehmen, Respekt haben
-) fähige und motivierte Spieler (gear spielt keine Rolle)
-) Ihr solltet Interesse an einer Gilde haben, die eventuell sehr langsam in ihrer Anzahl der Gildenmitglieder wachsen wird. Solltet ihr den schnellen Erfolg suchen, werdet ihr hier nicht glücklich werden.
Wer interesse hat, soll sich ingame bei mir melden oder mir eine email schreiben.
grob definiertes Ziel
Raiden auf hohem Niveau mit wenig Zeitaufwand, mit kompetenten und selbstdenkenden Mitspielern
Alles weitere (Regeln, Aufnahmeverfahren, Raidablauf, genau definierte Ziele) wird in Zukunft, wenn das Projekt zu wachsen beginnt geanauer beschrieben. Jedem Mitglied wird es möglich seine Vorstellungen miteinzubringen.
Utopie?
Mal sehen wie das Interesse nach einer solchen Gilde ist und ob auch interessierte Spieler ihre Gilde dafür verlassen, oder ob es nur Utopie von mir sein wird.
Diese Frage wird sich in den nächsten Wochen, Monaten beantworten lassen.
lg Neophyte
Dienstag, 30. März 2010
Dienstag, 16. März 2010
Taktik Valithria Dreamwalker
Nach den Trys von voriger ID bin ich mir sicher, dass sie nächste ID gerettet werden kann. Von den bisherigen Erfahrungen der letzten trys, werde ich hier nochmal einige Eckdaten zusammenfassen und gegebenfalls in Zukunft adaptieren, je nachdem was sich bewährt hat.
Raid:
2 Tanks
7 Heiler
16 DD
Tanks
einer links einer rechts
NR Totem auf jeder Seite (wenn möglich)
Entgiftungstotem auf jeder Seite (wenn möglich)
getankt werden:
Abos (vom Raid und Dreamwalker wegdrehen)
Rot Worms (nachdem Abo stirbt)
Risen Archmage (unterbrechen wenn möglich, dd wird dazu auch eingeteilt)
Blazing Skeleton (nur wenn Zeit dazu ist und kein Abo oder Zombie da ist, ansonst nur taunt)
Blistering Zombie (werden nur getauntet wenn kiter Probleme hat)
Heiler
3-4 in die Portale
3-4 im Raid
Portalheiler
2 Varianten:
a) 3-4 Heiler teilen sich pro Viertel auf und nehmen Portale und sammeln in ihrem Viertel die Wolken
b) Heiler holen sich eine Wolke, treffen sich beim Kopf von Dreamwalker und fliegen im Uhrzeigersinn gemeinsam (evtl mit follow - testen)
3-4 Raidheiler
1 Heiler Tank + Raid
1 Heiler Tank + Raid
1 Heiler Raid
(1 Heiler nur Dreamwalker, kann sich bei Manaproblemen einmal eine Wolke holen)
wenn Heiler nichts zu tun haben Valithria Dreamwalker heilen
Holypriest
Glyphe Guardian Spirit (1min cd)
Guardian Spirit
gleich bei Pull
dann immer wenn Heiler aus Portale kommen, jedoch mit bl timen
DD
Melees auf Seiten aufgeteilt
2 Kiter (Hunter, WL, Shadow) zum Kiten aufteilen
2 Mages aufteilen
restliche Range mittig je nach Priorität switchen
Melees
1 Melee für Risen Archmage zum unterbrechen
1 Schurke tricks of trade bei Rot Worms
Killreihenfolge
Blazing Skeleton
Suppresor
Risen Archmage
Abo / Rot Worms (hinter den Abos stehen)
Zombie nur bis 30% da sie bei 10% explodieren
2 Kiter
Hunter, WL, Shadow
Hunter mit taunt
Blistering Zombie (explodieren bei 10% 15y range)
vom Raid und Dreamwalker weg kiten
Tank kann mit Taunt auf Range unterstützen falls es Probleme gibt
2 Mages
Frost Nova in Suppresor und auf ihrer Seite bleiben und Killreihenfolge einhalten
Ranged DD
stehen mittig und Killen adds je nach Priorität unabhängig von welcher Seite sie kommen
1. Blazing Skeleton
2. Suppressor
3. Risen Archmage
4. Blistering Zombie (falls aggro gezogen wird, aus dem Raid kiten)
5. Abo
6. Rot Worms (jedoch warten bis angetankt, dh bis mind alle Worms herausen sind)
Mana Void
Schwarze Void Zonen die Manaburn verursachen
Column of Frost
aus Void Zone raus nachdem sie Spawnt
allgemeine Anweisungen
nicht vor Abos stehen
15y Abstand zu Zombies
mind 5y Abstand zu Dreamwalker (also nicht in ihr drinnen stehen)
aus den voidzones raus
Bloodlust
Dreamwalker bei mind 80% und 3 Heiler mind 30 Stacks
Portale weiterhin benutzen bis 95%
Raid:
2 Tanks
7 Heiler
16 DD
Tanks
einer links einer rechts
NR Totem auf jeder Seite (wenn möglich)
Entgiftungstotem auf jeder Seite (wenn möglich)
getankt werden:
Abos (vom Raid und Dreamwalker wegdrehen)
Rot Worms (nachdem Abo stirbt)
Risen Archmage (unterbrechen wenn möglich, dd wird dazu auch eingeteilt)
Blazing Skeleton (nur wenn Zeit dazu ist und kein Abo oder Zombie da ist, ansonst nur taunt)
Blistering Zombie (werden nur getauntet wenn kiter Probleme hat)
Heiler
3-4 in die Portale
3-4 im Raid
Portalheiler
2 Varianten:
a) 3-4 Heiler teilen sich pro Viertel auf und nehmen Portale und sammeln in ihrem Viertel die Wolken
b) Heiler holen sich eine Wolke, treffen sich beim Kopf von Dreamwalker und fliegen im Uhrzeigersinn gemeinsam (evtl mit follow - testen)
3-4 Raidheiler
1 Heiler Tank + Raid
1 Heiler Tank + Raid
1 Heiler Raid
(1 Heiler nur Dreamwalker, kann sich bei Manaproblemen einmal eine Wolke holen)
wenn Heiler nichts zu tun haben Valithria Dreamwalker heilen
Holypriest
Glyphe Guardian Spirit (1min cd)
Guardian Spirit
gleich bei Pull
dann immer wenn Heiler aus Portale kommen, jedoch mit bl timen
DD
Melees auf Seiten aufgeteilt
2 Kiter (Hunter, WL, Shadow) zum Kiten aufteilen
2 Mages aufteilen
restliche Range mittig je nach Priorität switchen
Melees
1 Melee für Risen Archmage zum unterbrechen
1 Schurke tricks of trade bei Rot Worms
Killreihenfolge
Blazing Skeleton
Suppresor
Risen Archmage
Abo / Rot Worms (hinter den Abos stehen)
Zombie nur bis 30% da sie bei 10% explodieren
2 Kiter
Hunter, WL, Shadow
Hunter mit taunt
Blistering Zombie (explodieren bei 10% 15y range)
vom Raid und Dreamwalker weg kiten
Tank kann mit Taunt auf Range unterstützen falls es Probleme gibt
2 Mages
Frost Nova in Suppresor und auf ihrer Seite bleiben und Killreihenfolge einhalten
Ranged DD
stehen mittig und Killen adds je nach Priorität unabhängig von welcher Seite sie kommen
1. Blazing Skeleton
2. Suppressor
3. Risen Archmage
4. Blistering Zombie (falls aggro gezogen wird, aus dem Raid kiten)
5. Abo
6. Rot Worms (jedoch warten bis angetankt, dh bis mind alle Worms herausen sind)
Mana Void
Schwarze Void Zonen die Manaburn verursachen
Column of Frost
aus Void Zone raus nachdem sie Spawnt
allgemeine Anweisungen
nicht vor Abos stehen
15y Abstand zu Zombies
mind 5y Abstand zu Dreamwalker (also nicht in ihr drinnen stehen)
aus den voidzones raus
Bloodlust
Dreamwalker bei mind 80% und 3 Heiler mind 30 Stacks
Portale weiterhin benutzen bis 95%
ICC25 #5 - 6 Bosse down und Valithria Dreamwalker 98% wipe :(
Der 5te ICC25 Raid begann schon mit vielen kurzfristigen Absagen und der Start war ein bisl chaotisch. Suchen eines neuen 3rd Tanks nachdem der Trash down war, weil ein MT nicht ins TS wollte bzw. konnte.
1 Standardwipe bei Lord Marrowgar (wegen disc),
Rotface first try
2 weitere Wipes bei Festergut (1x durch DK Armeepull)
Bloodprinces first try zerg :)
und etliche Valithria Dreamwalker wipes, darunter auch einer mit 98%
Im Nachhinein betrachtet verlief der Raid gar nicht so schlecht und macht Hoffnung auf mehr für nächste ID.
Valithria Dreamwalker und Professor Putricide stehen als nächster auf unserer Liste.
wmo report
lg Neophyte
1 Standardwipe bei Lord Marrowgar (wegen disc),
Rotface first try
2 weitere Wipes bei Festergut (1x durch DK Armeepull)
Bloodprinces first try zerg :)
und etliche Valithria Dreamwalker wipes, darunter auch einer mit 98%
Im Nachhinein betrachtet verlief der Raid gar nicht so schlecht und macht Hoffnung auf mehr für nächste ID.
Valithria Dreamwalker und Professor Putricide stehen als nächster auf unserer Liste.
wmo report
lg Neophyte
Mittwoch, 10. März 2010
thx Hellscream's Warsong!
Der Buff Hellscream's Warsong 5% in ICC macht die Random Raids angenehm leichter.
Dadurch war es uns möglich mit jeweils 23 Spielern Rotface und Festergut zu legen und dann noch im Anschluß mit 22 Spielern die Blood Princes niederzuzergen. :) danke an alle die bis zum Schluß dabei waren.
Eine Woche davor hätten wir mit 23 Spielern den Raid abbrechen müssen.
wmo Report
(einige Blood Prince Trys fehlen leider)
lg Neophyte
Dadurch war es uns möglich mit jeweils 23 Spielern Rotface und Festergut zu legen und dann noch im Anschluß mit 22 Spielern die Blood Princes niederzuzergen. :) danke an alle die bis zum Schluß dabei waren.
Eine Woche davor hätten wir mit 23 Spielern den Raid abbrechen müssen.
wmo Report
(einige Blood Prince Trys fehlen leider)
lg Neophyte
Dienstag, 2. März 2010
Report ICC25 #3 Freitag 26.2
bei Raid #2 hatte ich leider keinen brauchbaren combatlog und
auch diesmal bei raid #3
habe ich den ersten boss vergessen
einen disc beim festergut kill und
nach der pause auch keinen combatlog
hoffe, dass ich nächste id öfters dran denke, oder es erinnert mich wer ständig vor den wichtigen bossen :)
wmo icc25 #3
Bis kurz vor Raidbeginn hatte ich noch Bedarf an Heiler und einem Retripala, nachdem dieses Problem gelöst war konnte es ein bisl verspätet losgehen.
Die ersten 4 Bosse waren wie gewohnt kein Problem und wir standen bald vor Festergut und ab da lief es nicht mehr so rund. 1 Spieler hatte Interentprobleme und erst nach einigen trys fand sich Ersatz und Festergut lag auch im dreck. Rotface lief wie immer chaotisch und nach der Pause wurde es noch schlimmer. 2 weitere Spieler hatten Probleme, wovon einer jedoch zurückkehrte. Die Leistung ließ nach und auch diese ID konnten wir Rotface nicht killen. Deswegen werden wir nächste ID Rotface vor Festergut tryen und hoffentlich liegt er nächstes mal.
Positiv ist jedoch zu erwähnen, dass wir die raiddps bei Saurfang im Vergleich zum ersten Raid um 23k verbessert haben. (mit der selben Anzahl an Heilern)
auch diesmal bei raid #3
habe ich den ersten boss vergessen
einen disc beim festergut kill und
nach der pause auch keinen combatlog
hoffe, dass ich nächste id öfters dran denke, oder es erinnert mich wer ständig vor den wichtigen bossen :)
wmo icc25 #3
Bis kurz vor Raidbeginn hatte ich noch Bedarf an Heiler und einem Retripala, nachdem dieses Problem gelöst war konnte es ein bisl verspätet losgehen.
Die ersten 4 Bosse waren wie gewohnt kein Problem und wir standen bald vor Festergut und ab da lief es nicht mehr so rund. 1 Spieler hatte Interentprobleme und erst nach einigen trys fand sich Ersatz und Festergut lag auch im dreck. Rotface lief wie immer chaotisch und nach der Pause wurde es noch schlimmer. 2 weitere Spieler hatten Probleme, wovon einer jedoch zurückkehrte. Die Leistung ließ nach und auch diese ID konnten wir Rotface nicht killen. Deswegen werden wir nächste ID Rotface vor Festergut tryen und hoffentlich liegt er nächstes mal.
Positiv ist jedoch zu erwähnen, dass wir die raiddps bei Saurfang im Vergleich zum ersten Raid um 23k verbessert haben. (mit der selben Anzahl an Heilern)
lg Neophyte
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